Fragment

Posted by pxfile Blog on May 12, 2018

Fragment

Fragment的生命周期,和Activity如何交互 (addFragment之后会走哪些过程呢?replaceFragment呢?) Android Fragment 真正的完全解析(上)

自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。

fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierarchy 的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到frament 中,可以在运行时修改activity 的外观,并且由activity 管理的back stack 中保存些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多)。

Fragment必须被写成可重用的模块。因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同实例。这对于让你的界面在不同的屏幕尺寸下都能给用户完美的体验尤其重要。

Fragment优点

  • Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI。
  • Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。
  • Fragment是一个独立的模块,紧紧地与activity绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、交换等。
  • Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的UI。
  • Fragment 解决Activity间的切换不流畅,轻量切换。
  • Fragment 替代TabActivity做导航,性能更好。
  • Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能够生成更好的界面效果。
  • Fragment做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个activity里面,现在可以用多Fragment来代替,只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能。
  • 可以从startActivityForResult中接收到返回结果,但是View不能。

Fragment的生命周期

你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期

  Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。

  Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。

显示Fragment时(跟用户交互)要调用的核心的生命周期方法如下:

1. 把Fragment对象跟Activity关联时,调用onAttach(Activity)方法;

2. Fragment对象的初始创建时,调用onCreate(Bundle)方法;

3. onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle)方法用于创建和返回跟Fragment关联的View对象;

4. onActivityCreate(Bundle)方法会告诉Fragment对象,它所依附的Activity对象已经完成了Activity.onCreate()方法的执行;

5. onStart()方法会让Fragment对象显示给用户(在包含该Fragment对象的Activity被启动后);

6. onResume()会让Fragment对象跟用户交互(在包含该Fragment对象的Activity被启恢复后)。

缺点

  • 当屏幕旋转时,当内存不足时activity被系统回收时,再次进入也会造成重叠的问题 视图重叠是因为fragment已经发生了内存泄漏。 activity的创建、销毁完全托管到systemserver(ams),而fragment一般是手动new一个对象再add到systemserver,所以这里就有问题了。 fragment生命周期开始于add,结束于remove。不管app中间怎么变化,崩溃、进程被回收,只要没有remove,android框架都会自动创建、恢复fragment的状态

解决方案

  • 当屏幕旋转时 只需要在相应的activity中声明 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation|screenSize”> 即可

  • 在onSaveInstanceState(outState);中去保存fragment,当activity被恢复时,取出这些fragment即可。

if (savedInstanceState != null) {

            /*获取保存的fragment  没有的话返回null*/
            homeFragment = (HomeFragment) getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, HOME_FRAGMENT_KEY);
            dashboardFragment = (DashboardFragment) getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, DASHBOARD_FRAGMENT_KEY);
            noticeFragment = (NoticeFragment) getSupportFragmentManager().getFragment(savedInstanceState, NOTICE_FRAGMENT_KEY);
            addToList(homeFragment);
            addToList(dashboardFragment);
            addToList(noticeFragment);
        } else {
            initFragment();
        }